编辑“EndeavorRx游戏数字疗法”
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− | EndeavorRx具有选择性刺激管理引擎(SSME)。SSME提出了利用视频游戏特定的感觉刺激和运动挑战,激活在大脑注意力功能中发挥关键作用的特定神经系统。同时使用自适应算法为每个患者提供个性化治疗方案,这样可以监控和评估患者的治疗进度,并不断挑战每个患者的最佳水平,从而鼓励患者改善自己的表现。[[文件:Endeavor Geysers.jpg|缩略图|508x508px|EndeavorRx游戏画面|居中]][[文件:EndeavorRx B-roll June 2020 v1.mp4|居中|缩略图|EndeavorRx部分游戏画面视频| | + | EndeavorRx具有选择性刺激管理引擎(SSME)。SSME提出了利用视频游戏特定的感觉刺激和运动挑战,激活在大脑注意力功能中发挥关键作用的特定神经系统。同时使用自适应算法为每个患者提供个性化治疗方案,这样可以监控和评估患者的治疗进度,并不断挑战每个患者的最佳水平,从而鼓励患者改善自己的表现。[[文件:Endeavor Geysers.jpg|缩略图|508x508px|EndeavorRx游戏画面|居中]][[文件:EndeavorRx B-roll June 2020 v1.mp4|居中|缩略图|EndeavorRx部分游戏画面视频|512x512px]] |
EndeavorRx目前已做过多次临床实验。在发表于柳叶刀的临床实验研究表明<ref>[https://www.thelancet.com/journals/landig/article/PIIS2589-7500(20)30017-0/fulltext A novel digital intervention for actively reducing severity of paediatric ADHD (STARS-ADHD): a randomised controlled trial]</ref>,经过4周的EndeavorRx治疗后,三分之一的儿童至少在一项客观注意事项上不再有可测量的注意缺陷。 使用EndeavorRx治疗一个月后,大约一半的父母看到了孩子日常损害的临床意义的改变;经过第二个月的治疗后,这一比例上升至68%。EndeavorRx治疗一个月后,ADHD损伤的改善可维持长达一个月。 | EndeavorRx目前已做过多次临床实验。在发表于柳叶刀的临床实验研究表明<ref>[https://www.thelancet.com/journals/landig/article/PIIS2589-7500(20)30017-0/fulltext A novel digital intervention for actively reducing severity of paediatric ADHD (STARS-ADHD): a randomised controlled trial]</ref>,经过4周的EndeavorRx治疗后,三分之一的儿童至少在一项客观注意事项上不再有可测量的注意缺陷。 使用EndeavorRx治疗一个月后,大约一半的父母看到了孩子日常损害的临床意义的改变;经过第二个月的治疗后,这一比例上升至68%。EndeavorRx治疗一个月后,ADHD损伤的改善可维持长达一个月。 | ||
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[[分类:便携式健康干预促进服务]] | [[分类:便携式健康干预促进服务]] | ||
[[分类:多动症]] | [[分类:多动症]] | ||
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